SD Gundam Gashapon Senki: Episode 1
Information
Support:Wonderswan (WS)
Titres alternatifs: SDガンダム ガシャポン戦記 ~エピソード1~
Genre:Tactical
Développeur:Graphic Research
Éditeur: Bandai
Date de sortie: 29/12/1999
Nombre de joueurs:2 (avec cable link)
Code: SWJ-BAN020
Codebarre: 4902425744254
Série:SD Gundam Gashapon, SDガンダム ガシャポン
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Résumé
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Test
Êtes-vous prêt à livrer une bataille entre armées de gashapons?
SD Gundam Gashapon Senkiest un tactical où on contrôle des robots de la célèbre saga Gundam durant les combats.
Gashapon?
Les gashapons sont des jouets que l'on peut obtenir dans les machines à pièces.
Bien sûr, pour rapporter plus d'argent à Bandai qui a créé ce système, on ne peut pas choisir la figurine voulue.
La plupart des séries manga sont représentées, ici on s'intéressera seulement à la gamme SD (Super Deformed) Gundam.
Voici un porte-clé représentant un Dom en SD obtenu dans une machine à gashapon. →
Un scénario? A quoi ça sert?
Au menu pas beaucoup de choix:
- campagne: Il y a 10 cartes à terminer avec l'une des 4 factions choisies (Fédération, Zeon, Titan, Neo-Zeon), il faudra à peu près 15-30min pour en terminer une.
- continuer: continuer la campagne en cours
- vs computer: on fait une des missions que l'on a débloquées en campagne contre la console.
- vs link: même mode que le précèdent mais nécessite 2 wonderswan reliées avec la cable link.
Bandai ne s'est pas embêter avec le scénario puisqu'il n'y en a pas, on aura donc le droit à un bête enchaînement de 10 cartes sans aucune transition à part la possibilité de sauvegarder entre les missions.
Tactical et jeu d'action
A première vue, le jeu se présente comme un tactical traditionnel. A chaque tour, on obtient une somme d'argent qui permet de fabriquer des gashapons dans les usines. Chaque gashapon a des caractéristiques différents (prix, vie, déplacement, armes...). Les temps de construction diffèrent aussi selon les unités (de 1 à 3 tours). Dans les dernières missions, vous aurais la possibilité d'acheter un vaisseau qui permet de transporter 4 gashapons, s'avérant bien utile puisque certaine unité ne peuvent pas traverser l'eau par exemple.
Capturer les villes permet d'avoir plus d'argent par tour et de réparer l'unité placé dessus, et pour pourvoir fabriquer plus de gashapons il faut capturer des usines. Il y a une bonne dizaine d'unités différentes par armée, du simple Zaku au Sazabi pour ceux qui connaisse la série.
Pour attaquer une unité, il faut placer la sienne dessus. Certain robot on la possibilité de lancer une attaque à distance avant d'aller au corps à corps (c'est le cas des héros).
Avant chaque combat on a le choix entre le contrôle automatique ou manuel du mecha. En contrôle manuel on peut le faire bouger sur la zone de combat et on a accès à 3 types d'attaque différents: le bouton A pour les tirs au fusil, le bouton B pour l'attaque au corps à corps (ou autre pour ceux ne possédants pas cette fonction) et enfin A+B pour l'attaque spéciale, le nombre de munition par combat est limité.
La zone de combats change selon le terrain et influe sur la maniabilité, par exemple dans l'eau la plupart des robots remontent à la surface sauf ceux étant spécialisés dans le déplacement sous-marin, lorsque l'on est à proximité d'une planète on est attiré vers elle et détruit si on la touche. Il y a des bonus et des malus qui traversent la zone de combat, et qui peuvent ralentir ou immobiliser le joueur.
Les touches Y sont très utiles, elles permettent de voir le terrain et de parcourir ses unités rapidement.
L'objectif de chaque partie est toujours le même: capturer la base ennemie. L'enchaînement des cartes est très répétitif, les seuls changements sont les nouveaux mechas à construire et le terrain qui change. Si on compare ce jeu à d'autre du même genre, on voit qu'il y a pas mal "d'oubli": on ne peut pas améliorer les robots, ils ne gagnent pas d'expérience et il n'y a pas de pouvoirs spéciaux.
La réalisation
Autant le dire tout de suite, les décors des cartes sont moches, pauvres et peu variés. Les combats sont un peu plus jolie même s'il y a très peu d'animation mais c'est acceptable pour cette console, on arrive à reconnaître les unités.
Côté son c'est pire, la musique des cartes est toujours la même et les bruitages sont d'aussi mauvaise qualités que la musique. Déjà que le son est le point faible de la wonderswan, alors un conseil éteignez le son.
Un jeu simple et répétitif
On a donc le droit à un jeu mélangeant tactical et jeu d'action mais les deux simplifiés. Ce qui sauve le jeu ce sont les combats que l'on peut contrôler, ce qui est rare pour un jeu de ce type, cela donne l'impression de peser encore plus sur le champ de bataille.
C'est un jeu essentiellement destiné aux enfants au vu de sa difficulté et de sa simplicité, les 10 missions ne vous poseront pas de problème.
Note: 5/10
par Powa le 22/05/2009
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Autre test
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Contenu
Durée de vie (Nombre de cartes): 10
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Aperçu
1ere carte:
Bonus
Boite: